Spillervurderinger for Filippo Oliana EA SPORTS FC™ 26 –

Filippo
Oliana
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
183cm / 6'0"
Vægt
75kg / 165lb
Filippo
Oliana
  • Hurtighed63
  • Acceleration62
  • Spurthastighed64
  • Skud26
  • Positionering22
  • Afslutninger22
  • Skudstyrke38
  • Langskud24
  • Flugtere20
  • Straffespark30
  • Afleveringer40
  • Spilforståelse30
  • Indlæg28
  • Frisparkspræcision28
  • Korte afleveringer56
  • Lange afleveringer40
  • Skru26
  • Driblinger44
  • Smidighed55
  • Balance67
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol51
  • Driblinger32
  • Koldblodighed48
  • Forsvarsspil70
  • Erobringer71
  • Hovedstødspræcision63
  • Defensiv bevidsthed70
  • Stående tacklinger71
  • Glidende tacklinger69
  • Fysik64
  • Springstyrke68
  • Udholdenhed61
  • Styrke64
  • Aggressivitet68

Den samlede vurdering for Filippo Oliana i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Filippo Oliana er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Carrarese Calcio. Filippo Oliana har en SML-vurdering på 67.
Alder
27
Land
Italien
Liga
Serie BKT
Hold
Carrarese Calcio

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).