Spillervurderinger for Filip Rózga EA SPORTS FC™ 26 –

Filip
Rózga
Position
HW
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
177cm / 5'10"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
COM
VW
HM
Filip
Rózga
  • Hurtighed84
  • Acceleration81
  • Spurthastighed86
  • Skud55
  • Positionering59
  • Afslutninger57
  • Skudstyrke58
  • Langskud52
  • Flugtere44
  • Straffespark39
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse51
  • Indlæg59
  • Frisparkspræcision44
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer52
  • Skru59
  • Driblinger69
  • Smidighed80
  • Balance69
  • Reaktionsevne48
  • Boldkontrol66
  • Driblinger73
  • Koldblodighed49
  • Forsvarsspil25
  • Erobringer16
  • Hovedstødspræcision32
  • Defensiv bevidsthed30
  • Stående tacklinger25
  • Glidende tacklinger24
  • Fysik59
  • Springstyrke54
  • Udholdenhed72
  • Styrke51
  • Aggressivitet64

Den samlede vurdering for Filip Rózga i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Filip Rózga er en professionel fodboldspiller fra Polen, der spiller som Højre fløj (HW) for SK Sturm Graz. Filip Rózga har en SML-vurdering på 64.
Alder
20
Land
Polen
Liga
Ö. Bundesliga
Hold
SK Sturm Graz

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).