Spillervurderinger for Elliot Lee EA SPORTS FC™ 26 –

Elliot
Lee
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
72kg / 159lb
Alt. positioner
ANG
COM
Elliot
Lee
  • Hurtighed67
  • Acceleration67
  • Spurthastighed67
  • Skud66
  • Positionering67
  • Afslutninger66
  • Skudstyrke68
  • Langskud66
  • Flugtere63
  • Straffespark60
  • Afleveringer65
  • Spilforståelse66
  • Indlæg58
  • Frisparkspræcision65
  • Korte afleveringer68
  • Lange afleveringer65
  • Skru64
  • Driblinger68
  • Smidighed73
  • Balance73
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol68
  • Driblinger67
  • Koldblodighed68
  • Forsvarsspil61
  • Erobringer61
  • Hovedstødspræcision59
  • Defensiv bevidsthed59
  • Stående tacklinger64
  • Glidende tacklinger57
  • Fysik68
  • Springstyrke67
  • Udholdenhed82
  • Styrke63
  • Aggressivitet62

Den samlede vurdering for Elliot Lee i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Elliot Lee er en professionel fodboldspiller fra England, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Wrexham. Elliot Lee har en SML-vurdering på 67.
Alder
31
Land
England
Liga
EFL Championship
Hold
Wrexham

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).