Spillervurderinger for Elias Maluvunu EA SPORTS FC™ 26 –

Elias
Maluvunu
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
77kg / 170lb
Alt. positioner
VM
HW
Elias
Maluvunu
  • Hurtighed67
  • Acceleration65
  • Spurthastighed68
  • Skud52
  • Positionering52
  • Afslutninger50
  • Skudstyrke53
  • Langskud56
  • Flugtere44
  • Straffespark53
  • Afleveringer53
  • Spilforståelse53
  • Indlæg56
  • Frisparkspræcision42
  • Korte afleveringer54
  • Lange afleveringer50
  • Skru49
  • Driblinger57
  • Smidighed59
  • Balance61
  • Reaktionsevne57
  • Boldkontrol58
  • Driblinger56
  • Koldblodighed46
  • Forsvarsspil41
  • Erobringer37
  • Hovedstødspræcision51
  • Defensiv bevidsthed37
  • Stående tacklinger40
  • Glidende tacklinger52
  • Fysik56
  • Springstyrke58
  • Udholdenhed52
  • Styrke59
  • Aggressivitet54

Den samlede vurdering for Elias Maluvunu i EA SPORTS FC™ 26 er 57

Elias Maluvunu er en professionel fodboldspiller fra Schweiz, der spiller som Højre midtbane (HM) for . Elias Maluvunu har en SML-vurdering på 57.
Alder
22
Land
Schweiz
Liga
Brack Super League

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).