Spillervurderinger for Elias Kachunga EA SPORTS FC™ 26 –

Elias
Kachunga
Position
HW
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
74kg / 163lb
Alt. positioner
COM
ANG
HM
Elias
Kachunga
  • Hurtighed71
  • Acceleration71
  • Spurthastighed71
  • Skud62
  • Positionering63
  • Afslutninger63
  • Skudstyrke66
  • Langskud56
  • Flugtere61
  • Straffespark60
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse59
  • Indlæg60
  • Frisparkspræcision55
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer53
  • Skru61
  • Driblinger64
  • Smidighed70
  • Balance73
  • Reaktionsevne63
  • Boldkontrol64
  • Driblinger62
  • Koldblodighed64
  • Forsvarsspil46
  • Erobringer30
  • Hovedstødspræcision63
  • Defensiv bevidsthed45
  • Stående tacklinger53
  • Glidende tacklinger38
  • Fysik65
  • Springstyrke73
  • Udholdenhed57
  • Styrke67
  • Aggressivitet67

Den samlede vurdering for Elias Kachunga i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Elias Kachunga er en professionel fodboldspiller fra Congo DR, der spiller som Højre fløj (HW) for . Elias Kachunga har en SML-vurdering på 63.
Alder
34
Land
Congo DR
Liga
EFL League Two

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).