Spillervurderinger for Edwin Quarshie EA SPORTS FC™ 26 –

Edwin
Quarshie
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
179cm / 5'10"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
CM
Edwin
Quarshie
  • Hurtighed51
  • Acceleration49
  • Spurthastighed53
  • Skud37
  • Positionering35
  • Afslutninger35
  • Skudstyrke48
  • Langskud31
  • Flugtere29
  • Straffespark42
  • Afleveringer53
  • Spilforståelse48
  • Indlæg38
  • Frisparkspræcision31
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer63
  • Skru45
  • Driblinger60
  • Smidighed57
  • Balance69
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol65
  • Driblinger58
  • Koldblodighed46
  • Forsvarsspil66
  • Erobringer71
  • Hovedstødspræcision56
  • Defensiv bevidsthed68
  • Stående tacklinger66
  • Glidende tacklinger63
  • Fysik59
  • Springstyrke57
  • Udholdenhed56
  • Styrke58
  • Aggressivitet68

Den samlede vurdering for Edwin Quarshie i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Edwin Quarshie er en professionel fodboldspiller fra Frankrig, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for . Edwin Quarshie har en SML-vurdering på 66.
Alder
30
Land
Frankrig
Liga
Ligue 2 BKT

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).