Spillervurderinger for Dominik Szala EA SPORTS FC™ 26 –

Dominik
Szala
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
78kg / 172lb
Alt. positioner
CB
Dominik
Szala
  • Hurtighed67
  • Acceleration66
  • Spurthastighed68
  • Skud26
  • Positionering42
  • Afslutninger20
  • Skudstyrke37
  • Langskud20
  • Flugtere23
  • Straffespark42
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse52
  • Indlæg58
  • Frisparkspræcision44
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer48
  • Skru56
  • Driblinger56
  • Smidighed63
  • Balance61
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol59
  • Driblinger52
  • Koldblodighed45
  • Forsvarsspil61
  • Erobringer63
  • Hovedstødspræcision59
  • Defensiv bevidsthed62
  • Stående tacklinger60
  • Glidende tacklinger60
  • Fysik63
  • Springstyrke67
  • Udholdenhed54
  • Styrke67
  • Aggressivitet63

Den samlede vurdering for Dominik Szala i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Dominik Szala er en professionel fodboldspiller fra Polen, der spiller som Højre back (HB) for Górnik Zabrze. Dominik Szala har en SML-vurdering på 63.
Alder
20
Land
Polen
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Hold
Górnik Zabrze

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).