Spillervurderinger for Djayson Mendes EA SPORTS FC™ 26 –

Djayson Mendes
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
HW
Djayson Mendes
  • Hurtighed70
  • Acceleration71
  • Spurthastighed70
  • Skud57
  • Positionering56
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke60
  • Langskud54
  • Flugtere49
  • Straffespark56
  • Afleveringer49
  • Spilforståelse55
  • Indlæg50
  • Frisparkspræcision31
  • Korte afleveringer51
  • Lange afleveringer47
  • Skru31
  • Driblinger60
  • Smidighed71
  • Balance75
  • Reaktionsevne49
  • Boldkontrol59
  • Driblinger58
  • Koldblodighed48
  • Forsvarsspil17
  • Erobringer16
  • Hovedstødspræcision49
  • Defensiv bevidsthed14
  • Stående tacklinger11
  • Glidende tacklinger18
  • Fysik41
  • Springstyrke52
  • Udholdenhed36
  • Styrke47
  • Aggressivitet31

Den samlede vurdering for Djayson Mendes i EA SPORTS FC™ 26 er 57

Djayson Mendes er en professionel fodboldspiller fra Portugal, der spiller som Angriber (ANG) for SV Waldhof. Djayson Mendes har en SML-vurdering på 57.
Alder
22
Land
Portugal
Liga
3. Liga
Hold
SV Waldhof

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).