Spillervurderinger for Dixon Arroyo EA SPORTS FC™ 26 –

Dixon
Arroyo
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
179cm / 5'10"
Vægt
77kg / 170lb
Alt. positioner
CM
CB
Dixon
Arroyo
  • Hurtighed59
  • Acceleration56
  • Spurthastighed61
  • Skud33
  • Positionering59
  • Afslutninger35
  • Skudstyrke33
  • Langskud23
  • Flugtere25
  • Straffespark37
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse57
  • Indlæg50
  • Frisparkspræcision27
  • Korte afleveringer67
  • Lange afleveringer65
  • Skru50
  • Driblinger61
  • Smidighed53
  • Balance64
  • Reaktionsevne67
  • Boldkontrol65
  • Driblinger60
  • Koldblodighed56
  • Forsvarsspil67
  • Erobringer69
  • Hovedstødspræcision65
  • Defensiv bevidsthed69
  • Stående tacklinger65
  • Glidende tacklinger63
  • Fysik69
  • Springstyrke68
  • Udholdenhed65
  • Styrke70
  • Aggressivitet71

Den samlede vurdering for Dixon Arroyo i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Dixon Arroyo er en professionel fodboldspiller fra Ecuador, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for . Dixon Arroyo har en SML-vurdering på 67.
Alder
34
Land
Ecuador
Liga
Libertadores

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).