Spillervurderinger for Dennis Dressel EA SPORTS FC™ 26 –

Dennis
Dressel
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
186cm / 6'1"
Vægt
76kg / 168lb
Alt. positioner
CDM
Dennis
Dressel
  • Hurtighed59
  • Acceleration57
  • Spurthastighed61
  • Skud67
  • Positionering63
  • Afslutninger61
  • Skudstyrke86
  • Langskud69
  • Flugtere67
  • Straffespark50
  • Afleveringer62
  • Spilforståelse63
  • Indlæg58
  • Frisparkspræcision47
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer65
  • Skru54
  • Driblinger64
  • Smidighed64
  • Balance65
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol67
  • Driblinger61
  • Koldblodighed69
  • Forsvarsspil62
  • Erobringer67
  • Hovedstødspræcision62
  • Defensiv bevidsthed60
  • Stående tacklinger63
  • Glidende tacklinger57
  • Fysik72
  • Springstyrke67
  • Udholdenhed81
  • Styrke69
  • Aggressivitet67

Den samlede vurdering for Dennis Dressel i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Dennis Dressel er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for . Dennis Dressel har en SML-vurdering på 66.
Alder
27
Land
Tyskland
Liga
3. Liga

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).