Spillervurderinger for David Moses EA SPORTS FC™ 26 –

David
Moses
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
171cm / 5'7"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
CDM
David
Moses
  • Hurtighed64
  • Acceleration63
  • Spurthastighed64
  • Skud53
  • Positionering64
  • Afslutninger52
  • Skudstyrke53
  • Langskud60
  • Flugtere35
  • Straffespark47
  • Afleveringer65
  • Spilforståelse67
  • Indlæg58
  • Frisparkspræcision44
  • Korte afleveringer73
  • Lange afleveringer70
  • Skru42
  • Driblinger67
  • Smidighed70
  • Balance74
  • Reaktionsevne70
  • Boldkontrol64
  • Driblinger68
  • Koldblodighed66
  • Forsvarsspil63
  • Erobringer72
  • Hovedstødspræcision57
  • Defensiv bevidsthed56
  • Stående tacklinger65
  • Glidende tacklinger62
  • Fysik63
  • Springstyrke64
  • Udholdenhed67
  • Styrke60
  • Aggressivitet67

Den samlede vurdering for David Moses i EA SPORTS FC™ 26 er 68

David Moses er en professionel fodboldspiller fra Nigeria, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Slavia Prag. David Moses har en SML-vurdering på 68.
Alder
22
Land
Nigeria
Liga
Česká Liga
Hold
Slavia Prag

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).