Spillervurderinger for Dante Polvara EA SPORTS FC™ 26 –

Dante
Polvara
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
193cm / 6'4"
Vægt
82kg / 181lb
Alt. positioner
COM
CDM
HB
Dante
Polvara
  • Hurtighed56
  • Acceleration64
  • Spurthastighed50
  • Skud56
  • Positionering63
  • Afslutninger53
  • Skudstyrke68
  • Langskud56
  • Flugtere46
  • Straffespark41
  • Afleveringer62
  • Spilforståelse62
  • Indlæg56
  • Frisparkspræcision45
  • Korte afleveringer68
  • Lange afleveringer64
  • Skru50
  • Driblinger65
  • Smidighed54
  • Balance79
  • Reaktionsevne67
  • Boldkontrol65
  • Driblinger65
  • Koldblodighed67
  • Forsvarsspil59
  • Erobringer61
  • Hovedstødspræcision68
  • Defensiv bevidsthed57
  • Stående tacklinger58
  • Glidende tacklinger53
  • Fysik73
  • Springstyrke77
  • Udholdenhed75
  • Styrke77
  • Aggressivitet61

Den samlede vurdering for Dante Polvara i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Dante Polvara er en professionel fodboldspiller fra USA, der spiller som Højre midtbane (HM) for Aberdeen. Dante Polvara har en SML-vurdering på 64.
Alder
26
Land
USA
Liga
Scottish Prem
Hold
Aberdeen

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).