Spillervurderinger for Danny Schmidt EA SPORTS FC™ 26 –

Danny
Schmidt
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
188cm / 6'2"
Vægt
78kg / 172lb
Alt. positioner
COM
Danny
Schmidt
  • Hurtighed61
  • Acceleration62
  • Spurthastighed60
  • Skud66
  • Positionering70
  • Afslutninger70
  • Skudstyrke68
  • Langskud60
  • Flugtere54
  • Straffespark58
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse65
  • Indlæg45
  • Frisparkspræcision40
  • Korte afleveringer67
  • Lange afleveringer54
  • Skru44
  • Driblinger66
  • Smidighed66
  • Balance60
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol68
  • Driblinger65
  • Koldblodighed68
  • Forsvarsspil37
  • Erobringer30
  • Hovedstødspræcision63
  • Defensiv bevidsthed33
  • Stående tacklinger39
  • Glidende tacklinger35
  • Fysik61
  • Springstyrke69
  • Udholdenhed59
  • Styrke69
  • Aggressivitet42

Den samlede vurdering for Danny Schmidt i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Danny Schmidt er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Angriber (ANG) for Düsseldorf. Danny Schmidt har en SML-vurdering på 67.
Alder
23
Land
Tyskland
Liga
Bundesliga 2
Hold
Düsseldorf

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).