Spillervurderinger for Daniele Rugani EA SPORTS FC™ 26 –

Daniele
Rugani
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
86kg / 190lb
Daniele
Rugani
  • Hurtighed34
  • Acceleration36
  • Spurthastighed32
  • Skud40
  • Positionering28
  • Afslutninger33
  • Skudstyrke61
  • Langskud39
  • Flugtere35
  • Straffespark36
  • Afleveringer54
  • Spilforståelse50
  • Indlæg40
  • Frisparkspræcision25
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer65
  • Skru45
  • Driblinger60
  • Smidighed47
  • Balance46
  • Reaktionsevne73
  • Boldkontrol66
  • Driblinger57
  • Koldblodighed71
  • Forsvarsspil78
  • Erobringer76
  • Hovedstødspræcision79
  • Defensiv bevidsthed80
  • Stående tacklinger78
  • Glidende tacklinger75
  • Fysik70
  • Springstyrke75
  • Udholdenhed50
  • Styrke80
  • Aggressivitet70

Den samlede vurdering for Daniele Rugani i EA SPORTS FC™ 26 er 75

Daniele Rugani er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Juventus. Daniele Rugani har en SML-vurdering på 75.
Alder
32
Land
Italien
Liga
Serie A Enilive
Hold
Juventus

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).