Spillervurderinger for Daniel Zabala EA SPORTS FC™ 26 –

Daniel
Zabala
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
181cm / 5'11"
Vægt
78kg / 172lb
Alt. positioner
HB
HM
Daniel
Zabala
  • Hurtighed66
  • Acceleration67
  • Spurthastighed65
  • Skud46
  • Positionering64
  • Afslutninger42
  • Skudstyrke52
  • Langskud45
  • Flugtere27
  • Straffespark56
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse59
  • Indlæg55
  • Frisparkspræcision29
  • Korte afleveringer64
  • Lange afleveringer61
  • Skru48
  • Driblinger64
  • Smidighed66
  • Balance62
  • Reaktionsevne63
  • Boldkontrol65
  • Driblinger64
  • Koldblodighed64
  • Forsvarsspil66
  • Erobringer65
  • Hovedstødspræcision65
  • Defensiv bevidsthed65
  • Stående tacklinger68
  • Glidende tacklinger68
  • Fysik67
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed65
  • Styrke68
  • Aggressivitet67

Den samlede vurdering for Daniel Zabala i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Daniel Zabala er en professionel fodboldspiller fra Argentina, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Huracán. Daniel Zabala har en SML-vurdering på 66.
Alder
23
Land
Argentina
Liga
LPF
Hold
Huracán

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).