Spillervurderinger for Daniel Wass EA SPORTS FC™ 26 –

Daniel
Wass
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
181cm / 5'11"
Vægt
74kg / 163lb
Alt. positioner
CDM
Daniel
Wass
  • Hurtighed62
  • Acceleration61
  • Spurthastighed62
  • Skud69
  • Positionering71
  • Afslutninger67
  • Skudstyrke76
  • Langskud69
  • Flugtere66
  • Straffespark61
  • Afleveringer73
  • Spilforståelse73
  • Indlæg75
  • Frisparkspræcision73
  • Korte afleveringer72
  • Lange afleveringer71
  • Skru75
  • Driblinger72
  • Smidighed72
  • Balance71
  • Reaktionsevne69
  • Boldkontrol74
  • Driblinger72
  • Koldblodighed71
  • Forsvarsspil68
  • Erobringer68
  • Hovedstødspræcision66
  • Defensiv bevidsthed70
  • Stående tacklinger67
  • Glidende tacklinger70
  • Fysik73
  • Springstyrke72
  • Udholdenhed75
  • Styrke71
  • Aggressivitet75

Den samlede vurdering for Daniel Wass i EA SPORTS FC™ 26 er 71

Daniel Wass er en professionel fodboldspiller fra Danmark, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Brøndby IF. Daniel Wass har en SML-vurdering på 71.
Alder
37
Land
Danmark
Liga
3F Superliga
Hold
Brøndby IF

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).