Spillervurderinger for Daniel Muñoz EA SPORTS FC™ 26 –

Daniel
Muñoz
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
181cm / 5'11"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
HM
Daniel
Muñoz
  • Hurtighed75
  • Acceleration76
  • Spurthastighed74
  • Skud69
  • Positionering76
  • Afslutninger72
  • Skudstyrke77
  • Langskud52
  • Flugtere73
  • Straffespark58
  • Afleveringer72
  • Spilforståelse69
  • Indlæg77
  • Frisparkspræcision34
  • Korte afleveringer77
  • Lange afleveringer72
  • Skru66
  • Driblinger76
  • Smidighed74
  • Balance78
  • Reaktionsevne80
  • Boldkontrol77
  • Driblinger76
  • Koldblodighed76
  • Forsvarsspil79
  • Erobringer77
  • Hovedstødspræcision78
  • Defensiv bevidsthed75
  • Stående tacklinger82
  • Glidende tacklinger82
  • Fysik81
  • Springstyrke85
  • Udholdenhed88
  • Styrke74
  • Aggressivitet88

Den samlede vurdering for Daniel Muñoz i EA SPORTS FC™ 26 er 81

Daniel Muñoz er en professionel fodboldspiller fra Colombia, der spiller som Højre back (HB) for Crystal Palace. Daniel Muñoz har en SML-vurdering på 81.
Alder
30
Land
Colombia
Liga
Premier League
Hold
Crystal Palace

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).