Spillervurderinger for Daniel Maderner EA SPORTS FC™ 26 –

Daniel
Maderner
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
82kg / 181lb
Daniel
Maderner
  • Hurtighed67
  • Acceleration66
  • Spurthastighed68
  • Skud66
  • Positionering66
  • Afslutninger67
  • Skudstyrke69
  • Langskud62
  • Flugtere64
  • Straffespark66
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse62
  • Indlæg51
  • Frisparkspræcision45
  • Korte afleveringer62
  • Lange afleveringer46
  • Skru38
  • Driblinger58
  • Smidighed59
  • Balance49
  • Reaktionsevne61
  • Boldkontrol62
  • Driblinger57
  • Koldblodighed56
  • Forsvarsspil28
  • Erobringer22
  • Hovedstødspræcision71
  • Defensiv bevidsthed30
  • Stående tacklinger19
  • Glidende tacklinger18
  • Fysik82
  • Springstyrke87
  • Udholdenhed71
  • Styrke90
  • Aggressivitet72

Den samlede vurdering for Daniel Maderner i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Daniel Maderner er en professionel fodboldspiller fra Østrig, der spiller som Angriber (ANG) for Grazer AK. Daniel Maderner har en SML-vurdering på 66.
Alder
30
Land
Østrig
Liga
Ö. Bundesliga
Hold
Grazer AK

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).