Spillervurderinger for Daniel Kelly EA SPORTS FC™ 26 –

Daniel
Kelly
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
183cm / 6'0"
Vægt
60kg / 132lb
Alt. positioner
VM
HW
Daniel
Kelly
  • Hurtighed76
  • Acceleration72
  • Spurthastighed80
  • Skud51
  • Positionering53
  • Afslutninger53
  • Skudstyrke55
  • Langskud41
  • Flugtere45
  • Straffespark52
  • Afleveringer52
  • Spilforståelse53
  • Indlæg56
  • Frisparkspræcision35
  • Korte afleveringer52
  • Lange afleveringer51
  • Skru48
  • Driblinger60
  • Smidighed62
  • Balance53
  • Reaktionsevne51
  • Boldkontrol60
  • Driblinger62
  • Koldblodighed55
  • Forsvarsspil40
  • Erobringer45
  • Hovedstødspræcision52
  • Defensiv bevidsthed42
  • Stående tacklinger35
  • Glidende tacklinger31
  • Fysik48
  • Springstyrke56
  • Udholdenhed44
  • Styrke48
  • Aggressivitet53

Den samlede vurdering for Daniel Kelly i EA SPORTS FC™ 26 er 59

Daniel Kelly er en professionel fodboldspiller fra Irland, der spiller som Højre midtbane (HM) for Shelbourne. Daniel Kelly har en SML-vurdering på 59.
Alder
30
Land
Irland
Liga
SSE Airtricity PD
Hold
Shelbourne

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).