Spillervurderinger for Daníel Guðjohnsen EA SPORTS FC™ 26 –

Daníel
Guðjohnsen
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
188cm / 6'2"
Vægt
78kg / 172lb
Daníel
Guðjohnsen
  • Hurtighed69
  • Acceleration65
  • Spurthastighed72
  • Skud62
  • Positionering61
  • Afslutninger64
  • Skudstyrke62
  • Langskud61
  • Flugtere59
  • Straffespark58
  • Afleveringer51
  • Spilforståelse58
  • Indlæg33
  • Frisparkspræcision49
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer54
  • Skru44
  • Driblinger63
  • Smidighed71
  • Balance52
  • Reaktionsevne57
  • Boldkontrol64
  • Driblinger62
  • Koldblodighed57
  • Forsvarsspil19
  • Erobringer18
  • Hovedstødspræcision62
  • Defensiv bevidsthed16
  • Stående tacklinger10
  • Glidende tacklinger14
  • Fysik66
  • Springstyrke73
  • Udholdenhed66
  • Styrke72
  • Aggressivitet50

Den samlede vurdering for Daníel Guðjohnsen i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Daníel Guðjohnsen er en professionel fodboldspiller fra Island, der spiller som Angriber (ANG) for Malmö FF. Daníel Guðjohnsen har en SML-vurdering på 63.
Alder
20
Land
Island
Liga
Allsvenskan
Hold
Malmö FF

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).