Spillervurderinger for Daniel Edelman EA SPORTS FC™ 26 –

Daniel
Edelman
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
64kg / 141lb
Alt. positioner
CDM
Daniel
Edelman
  • Hurtighed70
  • Acceleration67
  • Spurthastighed72
  • Skud48
  • Positionering60
  • Afslutninger48
  • Skudstyrke45
  • Langskud54
  • Flugtere36
  • Straffespark38
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse65
  • Indlæg46
  • Frisparkspræcision41
  • Korte afleveringer67
  • Lange afleveringer64
  • Skru44
  • Driblinger64
  • Smidighed71
  • Balance67
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol65
  • Driblinger61
  • Koldblodighed63
  • Forsvarsspil66
  • Erobringer66
  • Hovedstødspræcision68
  • Defensiv bevidsthed66
  • Stående tacklinger66
  • Glidende tacklinger64
  • Fysik68
  • Springstyrke70
  • Udholdenhed75
  • Styrke61
  • Aggressivitet77

Den samlede vurdering for Daniel Edelman i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Daniel Edelman er en professionel fodboldspiller fra USA, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Red Bulls. Daniel Edelman har en SML-vurdering på 65.
Alder
23
Land
USA
Liga
MLS
Hold
Red Bulls

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).