Spillervurderinger for Daniel Crowley EA SPORTS FC™ 26 –

Daniel
Crowley
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
170cm / 5'7"
Vægt
71kg / 157lb
Alt. positioner
CM
Daniel
Crowley
  • Hurtighed77
  • Acceleration78
  • Spurthastighed76
  • Skud61
  • Positionering61
  • Afslutninger60
  • Skudstyrke64
  • Langskud62
  • Flugtere61
  • Straffespark61
  • Afleveringer65
  • Spilforståelse66
  • Indlæg66
  • Frisparkspræcision65
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer65
  • Skru65
  • Driblinger68
  • Smidighed88
  • Balance88
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol63
  • Driblinger64
  • Koldblodighed68
  • Forsvarsspil47
  • Erobringer48
  • Hovedstødspræcision60
  • Defensiv bevidsthed32
  • Stående tacklinger54
  • Glidende tacklinger51
  • Fysik52
  • Springstyrke58
  • Udholdenhed83
  • Styrke34
  • Aggressivitet58

Den samlede vurdering for Daniel Crowley i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Daniel Crowley er en professionel fodboldspiller fra England, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for . Daniel Crowley har en SML-vurdering på 65.
Alder
29
Land
England
Liga
EFL League Two

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).