Spillervurderinger for Dani Díaz EA SPORTS FC™ 26 –

Dani Díaz
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
165cm / 5'5"
Vægt
58kg / 128lb
Alt. positioner
ANG
HW
Dani Díaz
  • Hurtighed69
  • Acceleration65
  • Spurthastighed73
  • Skud57
  • Positionering59
  • Afslutninger58
  • Skudstyrke59
  • Langskud54
  • Flugtere50
  • Straffespark54
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse57
  • Indlæg60
  • Frisparkspræcision61
  • Korte afleveringer64
  • Lange afleveringer58
  • Skru57
  • Driblinger66
  • Smidighed76
  • Balance84
  • Reaktionsevne59
  • Boldkontrol65
  • Driblinger65
  • Koldblodighed58
  • Forsvarsspil26
  • Erobringer22
  • Hovedstødspræcision33
  • Defensiv bevidsthed23
  • Stående tacklinger29
  • Glidende tacklinger24
  • Fysik40
  • Springstyrke35
  • Udholdenhed48
  • Styrke35
  • Aggressivitet45

Den samlede vurdering for Dani Díaz i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Dani Díaz er en professionel fodboldspiller fra Spanien, der spiller som Højre midtbane (HM) for Real Sociedad B. Dani Díaz har en SML-vurdering på 63.
Alder
20
Land
Spanien
Liga
LALIGA HYPERMOTION
Hold
Real Sociedad B

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).