Spillervurderinger for Cristiana Girelli EA SPORTS FC™ 26 –

Cristiana
Girelli
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
174cm / 5'9"
Vægt
64kg / 141lb
Cristiana
Girelli
  • Hurtighed77
  • Acceleration79
  • Spurthastighed76
  • Skud84
  • Positionering88
  • Afslutninger90
  • Skudstyrke77
  • Langskud77
  • Flugtere72
  • Straffespark87
  • Afleveringer70
  • Spilforståelse79
  • Indlæg56
  • Frisparkspræcision78
  • Korte afleveringer77
  • Lange afleveringer56
  • Skru77
  • Driblinger80
  • Smidighed70
  • Balance71
  • Reaktionsevne88
  • Boldkontrol84
  • Driblinger80
  • Koldblodighed81
  • Forsvarsspil46
  • Erobringer45
  • Hovedstødspræcision87
  • Defensiv bevidsthed40
  • Stående tacklinger42
  • Glidende tacklinger40
  • Fysik77
  • Springstyrke91
  • Udholdenhed71
  • Styrke79
  • Aggressivitet77

Den samlede vurdering for Cristiana Girelli i EA SPORTS FC™ 26 er 85

Cristiana Girelli er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Angriber (ANG) for Juventus. Cristiana Girelli har en SML-vurdering på 85.
Alder
36
Land
Italien
Liga
Calcio A Femminile
Hold
Juventus

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).