Spillervurderinger for Cristian González EA SPORTS FC™ 26 –

Cristian
González
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
184cm / 6'0"
Vægt
74kg / 163lb
Alt. positioner
VM
Cristian
González
  • Hurtighed64
  • Acceleration69
  • Spurthastighed60
  • Skud34
  • Positionering45
  • Afslutninger29
  • Skudstyrke38
  • Langskud38
  • Flugtere31
  • Straffespark40
  • Afleveringer52
  • Spilforståelse45
  • Indlæg52
  • Frisparkspræcision37
  • Korte afleveringer59
  • Lange afleveringer52
  • Skru43
  • Driblinger58
  • Smidighed57
  • Balance75
  • Reaktionsevne54
  • Boldkontrol51
  • Driblinger63
  • Koldblodighed49
  • Forsvarsspil55
  • Erobringer56
  • Hovedstødspræcision56
  • Defensiv bevidsthed53
  • Stående tacklinger56
  • Glidende tacklinger57
  • Fysik58
  • Springstyrke63
  • Udholdenhed63
  • Styrke58
  • Aggressivitet51

Den samlede vurdering for Cristian González i EA SPORTS FC™ 26 er 59

Cristian González er en professionel fodboldspiller fra Uruguay, der spiller som Venstre back (VB) for . Cristian González har en SML-vurdering på 59.
Alder
27
Land
Uruguay
Liga
Sudamericana

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).