Spillervurderinger for Christian Kofane EA SPORTS FC™ 26 –

Christian
Kofane
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
189cm / 6'2"
Vægt
68kg / 150lb
Christian
Kofane
  • Hurtighed63
  • Acceleration58
  • Spurthastighed67
  • Skud70
  • Positionering69
  • Afslutninger74
  • Skudstyrke67
  • Langskud66
  • Flugtere65
  • Straffespark65
  • Afleveringer61
  • Spilforståelse65
  • Indlæg54
  • Frisparkspræcision49
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer51
  • Skru53
  • Driblinger68
  • Smidighed56
  • Balance66
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol70
  • Driblinger69
  • Koldblodighed69
  • Forsvarsspil26
  • Erobringer17
  • Hovedstødspræcision72
  • Defensiv bevidsthed22
  • Stående tacklinger21
  • Glidende tacklinger23
  • Fysik57
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed59
  • Styrke54
  • Aggressivitet58

Den samlede vurdering for Christian Kofane i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Christian Kofane er en professionel fodboldspiller fra Cameroun, der spiller som Angriber (ANG) for Leverkusen. Christian Kofane har en SML-vurdering på 68.
Alder
20
Land
Cameroun
Liga
Bundesliga
Hold
Leverkusen

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).