Spillervurderinger for Chi Zhongguo EA SPORTS FC™ 26 –

Chi Zhongguo
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
172cm / 5'8"
Vægt
66kg / 146lb
Alt. positioner
CDM
Chi Zhongguo
  • Hurtighed57
  • Acceleration54
  • Spurthastighed59
  • Skud56
  • Positionering58
  • Afslutninger52
  • Skudstyrke65
  • Langskud59
  • Flugtere52
  • Straffespark53
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse62
  • Indlæg53
  • Frisparkspræcision57
  • Korte afleveringer62
  • Lange afleveringer61
  • Skru56
  • Driblinger60
  • Smidighed61
  • Balance77
  • Reaktionsevne59
  • Boldkontrol60
  • Driblinger58
  • Koldblodighed63
  • Forsvarsspil61
  • Erobringer61
  • Hovedstødspræcision60
  • Defensiv bevidsthed62
  • Stående tacklinger61
  • Glidende tacklinger60
  • Fysik57
  • Springstyrke60
  • Udholdenhed49
  • Styrke58
  • Aggressivitet63

Den samlede vurdering for Chi Zhongguo i EA SPORTS FC™ 26 er 60

Chi Zhongguo er en professionel fodboldspiller fra Kina, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Beijing FC. Chi Zhongguo har en SML-vurdering på 60.
Alder
36
Land
Kina
Liga
CSL
Hold
Beijing FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).