Spillervurderinger for Carlos Mané EA SPORTS FC™ 26 –

Carlos Mané
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
173cm / 5'8"
Vægt
63kg / 139lb
Alt. positioner
HW
HM
VB
Carlos Mané
  • Hurtighed89
  • Acceleration87
  • Spurthastighed90
  • Skud70
  • Positionering68
  • Afslutninger70
  • Skudstyrke77
  • Langskud66
  • Flugtere72
  • Straffespark65
  • Afleveringer68
  • Spilforståelse69
  • Indlæg68
  • Frisparkspræcision47
  • Korte afleveringer70
  • Lange afleveringer64
  • Skru81
  • Driblinger76
  • Smidighed87
  • Balance84
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol73
  • Driblinger76
  • Koldblodighed71
  • Forsvarsspil41
  • Erobringer49
  • Hovedstødspræcision64
  • Defensiv bevidsthed38
  • Stående tacklinger34
  • Glidende tacklinger33
  • Fysik62
  • Springstyrke77
  • Udholdenhed67
  • Styrke60
  • Aggressivitet57

Den samlede vurdering for Carlos Mané i EA SPORTS FC™ 26 er 73

Carlos Mané er en professionel fodboldspiller fra Guinea-Bissau, der spiller som Venstre midtbane (VM) for . Carlos Mané har en SML-vurdering på 73.
Alder
32
Land
Guinea-Bissau
Liga
Trendyol Süper Lig

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).