Spillervurderinger for Carlos Jatobá EA SPORTS FC™ 26 –

Carlos Jatobá
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
183cm / 6'0"
Vægt
78kg / 172lb
Alt. positioner
CM
Carlos Jatobá
  • Hurtighed61
  • Acceleration62
  • Spurthastighed61
  • Skud47
  • Positionering52
  • Afslutninger43
  • Skudstyrke54
  • Langskud51
  • Flugtere41
  • Straffespark48
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse55
  • Indlæg48
  • Frisparkspræcision33
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer60
  • Skru38
  • Driblinger55
  • Smidighed58
  • Balance61
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol54
  • Driblinger55
  • Koldblodighed45
  • Forsvarsspil60
  • Erobringer61
  • Hovedstødspræcision49
  • Defensiv bevidsthed60
  • Stående tacklinger64
  • Glidende tacklinger60
  • Fysik78
  • Springstyrke69
  • Udholdenhed70
  • Styrke84
  • Aggressivitet73

Den samlede vurdering for Carlos Jatobá i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Carlos Jatobá er en professionel fodboldspiller fra Brasilien, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for . Carlos Jatobá har en SML-vurdering på 64.
Alder
30
Land
Brasilien
Liga
K League 1

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).