Spillervurderinger for Can Keleş EA SPORTS FC™ 26 –

Can
Keleş
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
77kg / 170lb
Alt. positioner
VM
HW
Can
Keleş
  • Hurtighed78
  • Acceleration79
  • Spurthastighed78
  • Skud65
  • Positionering65
  • Afslutninger68
  • Skudstyrke65
  • Langskud62
  • Flugtere53
  • Straffespark53
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse59
  • Indlæg59
  • Frisparkspræcision55
  • Korte afleveringer63
  • Lange afleveringer57
  • Skru62
  • Driblinger71
  • Smidighed77
  • Balance70
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol70
  • Driblinger71
  • Koldblodighed63
  • Forsvarsspil35
  • Erobringer25
  • Hovedstødspræcision55
  • Defensiv bevidsthed30
  • Stående tacklinger38
  • Glidende tacklinger37
  • Fysik62
  • Springstyrke72
  • Udholdenhed67
  • Styrke64
  • Aggressivitet47

Den samlede vurdering for Can Keleş i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Can Keleş er en professionel fodboldspiller fra Tyrkiet, der spiller som Højre midtbane (HM) for Kocaelispor. Can Keleş har en SML-vurdering på 68.
Alder
24
Land
Tyrkiet
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Kocaelispor

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).