Spillervurderinger for Bryan Lasme EA SPORTS FC™ 26 –

Bryan
Lasme
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
194cm / 6'4"
Vægt
95kg / 209lb
Alt. positioner
HM
HW
Bryan
Lasme
  • Hurtighed86
  • Acceleration80
  • Spurthastighed90
  • Skud64
  • Positionering62
  • Afslutninger60
  • Skudstyrke80
  • Langskud62
  • Flugtere53
  • Straffespark66
  • Afleveringer53
  • Spilforståelse49
  • Indlæg48
  • Frisparkspræcision38
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer52
  • Skru58
  • Driblinger61
  • Smidighed66
  • Balance34
  • Reaktionsevne63
  • Boldkontrol59
  • Driblinger66
  • Koldblodighed48
  • Forsvarsspil24
  • Erobringer14
  • Hovedstødspræcision59
  • Defensiv bevidsthed34
  • Stående tacklinger12
  • Glidende tacklinger17
  • Fysik75
  • Springstyrke85
  • Udholdenhed68
  • Styrke88
  • Aggressivitet47

Den samlede vurdering for Bryan Lasme i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Bryan Lasme er en professionel fodboldspiller fra Frankrig, der spiller som Angriber (ANG) for FC Schalke 04. Bryan Lasme har en SML-vurdering på 66.
Alder
27
Land
Frankrig
Liga
Bundesliga 2
Hold
FC Schalke 04

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).