Spillervurderinger for Bia Zaneratto EA SPORTS FC™ 26 –

Bia Zaneratto
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
174cm / 5'9"
Vægt
72kg / 159lb
Alt. positioner
COM
Bia Zaneratto
  • Hurtighed72
  • Acceleration74
  • Spurthastighed71
  • Skud81
  • Positionering82
  • Afslutninger86
  • Skudstyrke83
  • Langskud76
  • Flugtere72
  • Straffespark64
  • Afleveringer73
  • Spilforståelse81
  • Indlæg60
  • Frisparkspræcision60
  • Korte afleveringer79
  • Lange afleveringer71
  • Skru72
  • Driblinger83
  • Smidighed84
  • Balance59
  • Reaktionsevne86
  • Boldkontrol87
  • Driblinger84
  • Koldblodighed74
  • Forsvarsspil50
  • Erobringer46
  • Hovedstødspræcision73
  • Defensiv bevidsthed40
  • Stående tacklinger54
  • Glidende tacklinger50
  • Fysik83
  • Springstyrke86
  • Udholdenhed82
  • Styrke85
  • Aggressivitet78

Den samlede vurdering for Bia Zaneratto i EA SPORTS FC™ 26 er 82

Bia Zaneratto er en professionel fodboldspiller fra Brasilien, der spiller som Angriber (ANG) for KC Current. Bia Zaneratto har en SML-vurdering på 82.
Alder
32
Land
Brasilien
Liga
NWSL
Hold
KC Current

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).