Spillervurderinger for Benito Raman EA SPORTS FC™ 26 –

Benito
Raman
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
172cm / 5'8"
Vægt
67kg / 148lb
Alt. positioner
HW
VW
HM
Benito
Raman
  • Hurtighed87
  • Acceleration87
  • Spurthastighed87
  • Skud73
  • Positionering70
  • Afslutninger74
  • Skudstyrke75
  • Langskud71
  • Flugtere74
  • Straffespark70
  • Afleveringer67
  • Spilforståelse66
  • Indlæg65
  • Frisparkspræcision67
  • Korte afleveringer70
  • Lange afleveringer60
  • Skru71
  • Driblinger73
  • Smidighed86
  • Balance88
  • Reaktionsevne71
  • Boldkontrol70
  • Driblinger72
  • Koldblodighed67
  • Forsvarsspil34
  • Erobringer31
  • Hovedstødspræcision70
  • Defensiv bevidsthed25
  • Stående tacklinger33
  • Glidende tacklinger31
  • Fysik64
  • Springstyrke79
  • Udholdenhed76
  • Styrke60
  • Aggressivitet56

Den samlede vurdering for Benito Raman i EA SPORTS FC™ 26 er 73

Benito Raman er en professionel fodboldspiller fra Belgien, der spiller som Angriber (ANG) for KV Mechelen. Benito Raman har en SML-vurdering på 73.
Alder
31
Land
Belgien
Liga
1A Pro League
Hold
KV Mechelen

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).