Spillervurderinger for Benedikt Pichler EA SPORTS FC™ 26 –

Benedikt
Pichler
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
189cm / 6'2"
Vægt
90kg / 198lb
Benedikt
Pichler
  • Hurtighed73
  • Acceleration71
  • Spurthastighed74
  • Skud66
  • Positionering66
  • Afslutninger67
  • Skudstyrke72
  • Langskud63
  • Flugtere55
  • Straffespark64
  • Afleveringer61
  • Spilforståelse58
  • Indlæg64
  • Frisparkspræcision54
  • Korte afleveringer64
  • Lange afleveringer59
  • Skru59
  • Driblinger64
  • Smidighed59
  • Balance57
  • Reaktionsevne59
  • Boldkontrol69
  • Driblinger65
  • Koldblodighed52
  • Forsvarsspil33
  • Erobringer17
  • Hovedstødspræcision71
  • Defensiv bevidsthed24
  • Stående tacklinger39
  • Glidende tacklinger36
  • Fysik72
  • Springstyrke85
  • Udholdenhed72
  • Styrke79
  • Aggressivitet51

Den samlede vurdering for Benedikt Pichler i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Benedikt Pichler er en professionel fodboldspiller fra Østrig, der spiller som Angriber (ANG) for Hannover 96. Benedikt Pichler har en SML-vurdering på 68.
Alder
29
Land
Østrig
Liga
Bundesliga 2
Hold
Hannover 96

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).