Spillervurderinger for Bayley Feist EA SPORTS FC™ 26 –

Bayley
Feist
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
168cm / 5'6"
Vægt
59kg / 130lb
Alt. positioner
COM
CM
Bayley
Feist
  • Hurtighed80
  • Acceleration81
  • Spurthastighed80
  • Skud67
  • Positionering77
  • Afslutninger71
  • Skudstyrke61
  • Langskud67
  • Flugtere52
  • Straffespark66
  • Afleveringer70
  • Spilforståelse77
  • Indlæg53
  • Frisparkspræcision60
  • Korte afleveringer78
  • Lange afleveringer75
  • Skru57
  • Driblinger75
  • Smidighed76
  • Balance63
  • Reaktionsevne75
  • Boldkontrol79
  • Driblinger74
  • Koldblodighed68
  • Forsvarsspil71
  • Erobringer69
  • Hovedstødspræcision58
  • Defensiv bevidsthed75
  • Stående tacklinger73
  • Glidende tacklinger71
  • Fysik57
  • Springstyrke65
  • Udholdenhed60
  • Styrke48
  • Aggressivitet75

Den samlede vurdering for Bayley Feist i EA SPORTS FC™ 26 er 74

Bayley Feist er en professionel fodboldspiller fra USA, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for KC Current. Bayley Feist har en SML-vurdering på 74.
Alder
29
Land
USA
Liga
NWSL
Hold
KC Current

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).