Spillervurderinger for Axel Guessand EA SPORTS FC™ 26 –

Axel
Guessand
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
192cm / 6'4"
Vægt
72kg / 159lb
Axel
Guessand
  • Hurtighed59
  • Acceleration58
  • Spurthastighed60
  • Skud27
  • Positionering27
  • Afslutninger24
  • Skudstyrke43
  • Langskud20
  • Flugtere18
  • Straffespark31
  • Afleveringer40
  • Spilforståelse28
  • Indlæg33
  • Frisparkspræcision26
  • Korte afleveringer56
  • Lange afleveringer35
  • Skru34
  • Driblinger46
  • Smidighed42
  • Balance56
  • Reaktionsevne55
  • Boldkontrol53
  • Driblinger40
  • Koldblodighed52
  • Forsvarsspil60
  • Erobringer59
  • Hovedstødspræcision58
  • Defensiv bevidsthed59
  • Stående tacklinger62
  • Glidende tacklinger59
  • Fysik61
  • Springstyrke64
  • Udholdenhed53
  • Styrke67
  • Aggressivitet55

Den samlede vurdering for Axel Guessand i EA SPORTS FC™ 26 er 60

Axel Guessand er en professionel fodboldspiller fra Frankrig, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Kristiansund BK. Axel Guessand har en SML-vurdering på 60.
Alder
21
Land
Frankrig
Liga
Eliteserien
Hold
Kristiansund BK

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).