Spillervurderinger for Axel Disasi EA SPORTS FC™ 26 –

Axel
Disasi
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
86kg / 190lb
Alt. positioner
HB
HM
Axel
Disasi
  • Hurtighed56
  • Acceleration50
  • Spurthastighed60
  • Skud48
  • Positionering47
  • Afslutninger43
  • Skudstyrke70
  • Langskud40
  • Flugtere45
  • Straffespark43
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse55
  • Indlæg48
  • Frisparkspræcision30
  • Korte afleveringer72
  • Lange afleveringer66
  • Skru48
  • Driblinger58
  • Smidighed43
  • Balance40
  • Reaktionsevne75
  • Boldkontrol66
  • Driblinger55
  • Koldblodighed74
  • Forsvarsspil77
  • Erobringer76
  • Hovedstødspræcision80
  • Defensiv bevidsthed76
  • Stående tacklinger77
  • Glidende tacklinger75
  • Fysik79
  • Springstyrke83
  • Udholdenhed63
  • Styrke88
  • Aggressivitet76

Den samlede vurdering for Axel Disasi i EA SPORTS FC™ 26 er 77

Axel Disasi er en professionel fodboldspiller fra Frankrig, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Chelsea. Axel Disasi har en SML-vurdering på 77.
Alder
28
Land
Frankrig
Liga
Premier League
Hold
Chelsea

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).