Spillervurderinger for Axel Björnström EA SPORTS FC™ 26 –

Axel
Björnström
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
67kg / 148lb
Alt. positioner
VM
Axel
Björnström
  • Hurtighed73
  • Acceleration73
  • Spurthastighed73
  • Skud45
  • Positionering62
  • Afslutninger47
  • Skudstyrke45
  • Langskud44
  • Flugtere32
  • Straffespark33
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse55
  • Indlæg56
  • Frisparkspræcision55
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer53
  • Skru57
  • Driblinger61
  • Smidighed77
  • Balance73
  • Reaktionsevne57
  • Boldkontrol59
  • Driblinger58
  • Koldblodighed57
  • Forsvarsspil56
  • Erobringer55
  • Hovedstødspræcision54
  • Defensiv bevidsthed56
  • Stående tacklinger58
  • Glidende tacklinger58
  • Fysik66
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed86
  • Styrke61
  • Aggressivitet52

Den samlede vurdering for Axel Björnström i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Axel Björnström er en professionel fodboldspiller fra Sverige, der spiller som Venstre back (VB) for . Axel Björnström har en SML-vurdering på 63.
Alder
30
Land
Sverige
Liga
Allsvenskan

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).