Spillervurderinger for Avery Patterson EA SPORTS FC™ 26 –

Avery
Patterson
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
168cm / 5'6"
Vægt
60kg / 132lb
Alt. positioner
HB
Avery
Patterson
  • Hurtighed63
  • Acceleration62
  • Spurthastighed63
  • Skud66
  • Positionering67
  • Afslutninger62
  • Skudstyrke73
  • Langskud74
  • Flugtere55
  • Straffespark52
  • Afleveringer63
  • Spilforståelse67
  • Indlæg60
  • Frisparkspræcision51
  • Korte afleveringer70
  • Lange afleveringer52
  • Skru50
  • Driblinger75
  • Smidighed69
  • Balance67
  • Reaktionsevne72
  • Boldkontrol79
  • Driblinger78
  • Koldblodighed55
  • Forsvarsspil55
  • Erobringer68
  • Hovedstødspræcision59
  • Defensiv bevidsthed35
  • Stående tacklinger67
  • Glidende tacklinger45
  • Fysik65
  • Springstyrke67
  • Udholdenhed69
  • Styrke68
  • Aggressivitet50

Den samlede vurdering for Avery Patterson i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Avery Patterson er en professionel fodboldspiller fra USA, der spiller som Højre midtbane (HM) for Houston Dash. Avery Patterson har en SML-vurdering på 70.
Alder
24
Land
USA
Liga
NWSL
Hold
Houston Dash

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).