Spillervurderinger for Attila Mocsi EA SPORTS FC™ 26 –

Attila
Mocsi
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
78kg / 172lb
Attila
Mocsi
  • Hurtighed63
  • Acceleration58
  • Spurthastighed67
  • Skud34
  • Positionering44
  • Afslutninger32
  • Skudstyrke40
  • Langskud30
  • Flugtere24
  • Straffespark37
  • Afleveringer42
  • Spilforståelse28
  • Indlæg33
  • Frisparkspræcision22
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer47
  • Skru35
  • Driblinger49
  • Smidighed47
  • Balance52
  • Reaktionsevne67
  • Boldkontrol55
  • Driblinger41
  • Koldblodighed58
  • Forsvarsspil66
  • Erobringer69
  • Hovedstødspræcision68
  • Defensiv bevidsthed59
  • Stående tacklinger71
  • Glidende tacklinger67
  • Fysik75
  • Springstyrke75
  • Udholdenhed72
  • Styrke79
  • Aggressivitet68

Den samlede vurdering for Attila Mocsi i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Attila Mocsi er en professionel fodboldspiller fra Ungarn, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Çaykur Rizespor. Attila Mocsi har en SML-vurdering på 68.
Alder
26
Land
Ungarn
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Çaykur Rizespor

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).