Spillervurderinger for Atienza EA SPORTS FC™ 26 –

Atienza
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
186cm / 6'1"
Vægt
77kg / 170lb
Alt. positioner
CM
CB
Atienza
  • Hurtighed55
  • Acceleration53
  • Spurthastighed56
  • Skud61
  • Positionering67
  • Afslutninger69
  • Skudstyrke47
  • Langskud68
  • Flugtere27
  • Straffespark49
  • Afleveringer62
  • Spilforståelse70
  • Indlæg41
  • Frisparkspræcision48
  • Korte afleveringer71
  • Lange afleveringer70
  • Skru32
  • Driblinger65
  • Smidighed59
  • Balance50
  • Reaktionsevne70
  • Boldkontrol70
  • Driblinger66
  • Koldblodighed57
  • Forsvarsspil65
  • Erobringer68
  • Hovedstødspræcision42
  • Defensiv bevidsthed64
  • Stående tacklinger71
  • Glidende tacklinger68
  • Fysik71
  • Springstyrke58
  • Udholdenhed70
  • Styrke76
  • Aggressivitet64

Den samlede vurdering for Atienza i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Atienza er en professionel fodboldspiller fra Spanien, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for Burgos CF. Atienza har en SML-vurdering på 70.
Alder
27
Land
Spanien
Liga
LALIGA HYPERMOTION
Hold
Burgos CF

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).