Spillervurderinger for Ashley Charles EA SPORTS FC™ 26 –

Ashley
Charles
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
76kg / 168lb
Alt. positioner
CM
Ashley
Charles
  • Hurtighed74
  • Acceleration75
  • Spurthastighed73
  • Skud48
  • Positionering44
  • Afslutninger40
  • Skudstyrke64
  • Langskud54
  • Flugtere38
  • Straffespark51
  • Afleveringer54
  • Spilforståelse51
  • Indlæg49
  • Frisparkspræcision54
  • Korte afleveringer57
  • Lange afleveringer56
  • Skru52
  • Driblinger56
  • Smidighed68
  • Balance69
  • Reaktionsevne52
  • Boldkontrol56
  • Driblinger53
  • Koldblodighed53
  • Forsvarsspil58
  • Erobringer59
  • Hovedstødspræcision55
  • Defensiv bevidsthed55
  • Stående tacklinger60
  • Glidende tacklinger59
  • Fysik70
  • Springstyrke70
  • Udholdenhed71
  • Styrke63
  • Aggressivitet84

Den samlede vurdering for Ashley Charles i EA SPORTS FC™ 26 er 60

Ashley Charles er en professionel fodboldspiller fra Grenada, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for . Ashley Charles har en SML-vurdering på 60.
Alder
27
Land
Grenada
Liga
EFL League Two

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).