Spillervurderinger for Armando Méndez EA SPORTS FC™ 26 –

Armando
Méndez
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
176cm / 5'9"
Vægt
82kg / 181lb
Alt. positioner
HM
Armando
Méndez
  • Hurtighed80
  • Acceleration83
  • Spurthastighed78
  • Skud37
  • Positionering55
  • Afslutninger41
  • Skudstyrke33
  • Langskud29
  • Flugtere31
  • Straffespark39
  • Afleveringer52
  • Spilforståelse32
  • Indlæg61
  • Frisparkspræcision29
  • Korte afleveringer64
  • Lange afleveringer47
  • Skru47
  • Driblinger60
  • Smidighed55
  • Balance72
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol57
  • Driblinger61
  • Koldblodighed59
  • Forsvarsspil66
  • Erobringer66
  • Hovedstødspræcision48
  • Defensiv bevidsthed65
  • Stående tacklinger70
  • Glidende tacklinger74
  • Fysik87
  • Springstyrke82
  • Udholdenhed82
  • Styrke95
  • Aggressivitet72

Den samlede vurdering for Armando Méndez i EA SPORTS FC™ 26 er 71

Armando Méndez er en professionel fodboldspiller fra Uruguay, der spiller som Højre back (HB) for Lanús. Armando Méndez har en SML-vurdering på 71.
Alder
30
Land
Uruguay
Liga
LPF
Hold
Lanús

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).