Spillervurderinger for Antonis Tsiftsis EA SPORTS FC™ 26 –

Antonis
Tsiftsis
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
191cm / 6'3"
Vægt
80kg / 176lb
Antonis
Tsiftsis
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)68
  • Håndtering (MM)61
  • Udspark (MM)64
  • Målmandspositionering63
  • Reflekser (MM)68
  • Hurtighed68
  • Acceleration40
  • Spurthastighed35
  • Skud61
  • Positionering8
  • Afslutninger8
  • Skudstyrke48
  • Langskud8
  • Flugtere7
  • Straffespark14
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse33
  • Indlæg10
  • Frisparkspræcision10
  • Korte afleveringer25
  • Lange afleveringer17
  • Skru10
  • Driblinger68
  • Smidighed28
  • Balance24
  • Reaktionsevne53
  • Boldkontrol13
  • Driblinger11
  • Koldblodighed21
  • Forsvarsspil38
  • Erobringer12
  • Hovedstødspræcision12
  • Defensiv bevidsthed5
  • Stående tacklinger12
  • Glidende tacklinger11
  • Fysik63
  • Springstyrke60
  • Udholdenhed25
  • Styrke66
  • Aggressivitet18

Den samlede vurdering for Antonis Tsiftsis i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Antonis Tsiftsis er en professionel fodboldspiller fra Grækenland, der spiller som Målmand (MM) for PAOK FC. Antonis Tsiftsis har en SML-vurdering på 65.
Alder
27
Land
Grækenland
Liga
Hellas Liga
Hold
PAOK FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).