Spillervurderinger for Antonio Sanabria EA SPORTS FC™ 26 –

Antonio
Sanabria
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
70kg / 154lb
Antonio
Sanabria
  • Hurtighed75
  • Acceleration78
  • Spurthastighed72
  • Skud75
  • Positionering80
  • Afslutninger79
  • Skudstyrke78
  • Langskud65
  • Flugtere67
  • Straffespark66
  • Afleveringer68
  • Spilforståelse69
  • Indlæg63
  • Frisparkspræcision64
  • Korte afleveringer74
  • Lange afleveringer63
  • Skru69
  • Driblinger79
  • Smidighed82
  • Balance75
  • Reaktionsevne72
  • Boldkontrol80
  • Driblinger80
  • Koldblodighed78
  • Forsvarsspil32
  • Erobringer21
  • Hovedstødspræcision76
  • Defensiv bevidsthed42
  • Stående tacklinger20
  • Glidende tacklinger15
  • Fysik57
  • Springstyrke82
  • Udholdenhed60
  • Styrke62
  • Aggressivitet36

Den samlede vurdering for Antonio Sanabria i EA SPORTS FC™ 26 er 76

Antonio Sanabria er en professionel fodboldspiller fra Paraguay, der spiller som Angriber (ANG) for Cremonese. Antonio Sanabria har en SML-vurdering på 76.
Alder
30
Land
Paraguay
Liga
Serie A Enilive
Hold
Cremonese

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).