Spillervurderinger for Antonino Gallo EA SPORTS FC™ 26 –

Antonino
Gallo
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
183cm / 6'0"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
VM
Antonino
Gallo
  • Hurtighed78
  • Acceleration77
  • Spurthastighed79
  • Skud52
  • Positionering67
  • Afslutninger48
  • Skudstyrke59
  • Langskud50
  • Flugtere51
  • Straffespark48
  • Afleveringer70
  • Spilforståelse65
  • Indlæg75
  • Frisparkspræcision60
  • Korte afleveringer72
  • Lange afleveringer64
  • Skru74
  • Driblinger70
  • Smidighed71
  • Balance67
  • Reaktionsevne74
  • Boldkontrol72
  • Driblinger69
  • Koldblodighed61
  • Forsvarsspil70
  • Erobringer74
  • Hovedstødspræcision65
  • Defensiv bevidsthed68
  • Stående tacklinger69
  • Glidende tacklinger71
  • Fysik67
  • Springstyrke74
  • Udholdenhed80
  • Styrke62
  • Aggressivitet61

Den samlede vurdering for Antonino Gallo i EA SPORTS FC™ 26 er 75

Antonino Gallo er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Venstre back (VB) for Lecce. Antonino Gallo har en SML-vurdering på 75.
Alder
26
Land
Italien
Liga
Serie A Enilive
Hold
Lecce

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).