Spillervurderinger for Anton Kurochkin EA SPORTS FC™ 26 –

Anton
Kurochkin
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
173cm / 5'8"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
HM
VW
Anton
Kurochkin
  • Hurtighed72
  • Acceleration74
  • Spurthastighed71
  • Skud54
  • Positionering60
  • Afslutninger56
  • Skudstyrke54
  • Langskud55
  • Flugtere43
  • Straffespark42
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse61
  • Indlæg58
  • Frisparkspræcision46
  • Korte afleveringer57
  • Lange afleveringer56
  • Skru50
  • Driblinger64
  • Smidighed77
  • Balance73
  • Reaktionsevne56
  • Boldkontrol63
  • Driblinger61
  • Koldblodighed62
  • Forsvarsspil32
  • Erobringer28
  • Hovedstødspræcision36
  • Defensiv bevidsthed34
  • Stående tacklinger32
  • Glidende tacklinger30
  • Fysik58
  • Springstyrke54
  • Udholdenhed60
  • Styrke58
  • Aggressivitet55

Den samlede vurdering for Anton Kurochkin i EA SPORTS FC™ 26 er 62

Anton Kurochkin er en professionel fodboldspiller fra Sverige, der spiller som Venstre midtbane (VM) for GAIS. Anton Kurochkin har en SML-vurdering på 62.
Alder
23
Land
Sverige
Liga
Allsvenskan
Hold
GAIS

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).