Spillervurderinger for Anthony Partipilo EA SPORTS FC™ 26 –

Anthony
Partipilo
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
181cm / 5'11"
Vægt
74kg / 163lb
Alt. positioner
HM
COM
Anthony
Partipilo
  • Hurtighed85
  • Acceleration84
  • Spurthastighed86
  • Skud70
  • Positionering72
  • Afslutninger68
  • Skudstyrke75
  • Langskud72
  • Flugtere62
  • Straffespark62
  • Afleveringer67
  • Spilforståelse63
  • Indlæg62
  • Frisparkspræcision64
  • Korte afleveringer71
  • Lange afleveringer67
  • Skru76
  • Driblinger70
  • Smidighed76
  • Balance74
  • Reaktionsevne72
  • Boldkontrol68
  • Driblinger70
  • Koldblodighed67
  • Forsvarsspil43
  • Erobringer45
  • Hovedstødspræcision67
  • Defensiv bevidsthed40
  • Stående tacklinger40
  • Glidende tacklinger35
  • Fysik64
  • Springstyrke78
  • Udholdenhed78
  • Styrke62
  • Aggressivitet50

Den samlede vurdering for Anthony Partipilo i EA SPORTS FC™ 26 er 71

Anthony Partipilo er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Angriber (ANG) for . Anthony Partipilo har en SML-vurdering på 71.
Alder
31
Land
Italien
Liga
Serie BKT

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).