Spillervurderinger for Andrés Herrera EA SPORTS FC™ 26 –

Andrés
Herrera
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
75kg / 165lb
Alt. positioner
HM
Andrés
Herrera
  • Hurtighed84
  • Acceleration83
  • Spurthastighed85
  • Skud63
  • Positionering70
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke71
  • Langskud65
  • Flugtere57
  • Straffespark49
  • Afleveringer62
  • Spilforståelse60
  • Indlæg65
  • Frisparkspræcision50
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer64
  • Skru47
  • Driblinger69
  • Smidighed77
  • Balance72
  • Reaktionsevne68
  • Boldkontrol67
  • Driblinger69
  • Koldblodighed71
  • Forsvarsspil66
  • Erobringer68
  • Hovedstødspræcision62
  • Defensiv bevidsthed65
  • Stående tacklinger66
  • Glidende tacklinger66
  • Fysik70
  • Springstyrke79
  • Udholdenhed69
  • Styrke69
  • Aggressivitet73

Den samlede vurdering for Andrés Herrera i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Andrés Herrera er en professionel fodboldspiller fra Argentina, der spiller som Højre back (HB) for Columbus Crew. Andrés Herrera har en SML-vurdering på 70.
Alder
27
Land
Argentina
Liga
MLS
Hold
Columbus Crew

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).