Spillervurderinger for Andreas Gianniotis EA SPORTS FC™ 26 –

Andreas
Gianniotis
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
192cm / 6'4"
Vægt
85kg / 187lb
Andreas
Gianniotis
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)74
  • Håndtering (MM)71
  • Udspark (MM)65
  • Målmandspositionering70
  • Reflekser (MM)74
  • Hurtighed74
  • Acceleration34
  • Spurthastighed44
  • Skud71
  • Positionering10
  • Afslutninger12
  • Skudstyrke49
  • Langskud13
  • Flugtere20
  • Straffespark26
  • Afleveringer65
  • Spilforståelse48
  • Indlæg11
  • Frisparkspræcision20
  • Korte afleveringer29
  • Lange afleveringer18
  • Skru13
  • Driblinger74
  • Smidighed70
  • Balance25
  • Reaktionsevne70
  • Boldkontrol20
  • Driblinger14
  • Koldblodighed57
  • Forsvarsspil38
  • Erobringer10
  • Hovedstødspræcision20
  • Defensiv bevidsthed20
  • Stående tacklinger11
  • Glidende tacklinger12
  • Fysik70
  • Springstyrke61
  • Udholdenhed29
  • Styrke61
  • Aggressivitet11

Den samlede vurdering for Andreas Gianniotis i EA SPORTS FC™ 26 er 73

Andreas Gianniotis er en professionel fodboldspiller fra Grækenland, der spiller som Målmand (MM) for Kasımpaşa SK. Andreas Gianniotis har en SML-vurdering på 73.
Alder
33
Land
Grækenland
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Kasımpaşa SK

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).